หน้าแรก › อัตราการตีบวก

อัตราการตีบวก & ออร่า

อัตราสำเร็จการตีบวกอาวุธ/เกราะ +1 ถึง +10 ค่าใช้จ่าย หินกันแตก และภาพออร่าตีบวก +7 +8 +9 +10

ตีบวกที่ไหน · ใช้อะไร

  • ตีบวกที่ NPC ลุงเหล็ก ช่างตีบวก
  • อาวุธใช้ แร่อาวุธ · เกราะ/หมวก/โล่/ผ้าคลุม/รองเท้า/ตา/ปาก ใช้ แร่เกราะ ครั้งละ 1 ก้อน
  • ค่าตีบวกครั้งละ 100 hoya
  • ตีบวกได้สูงสุด +10

หินกันแตก (กันอุปกรณ์แตก)

  • ขั้น +1 ถึง +4 สำเร็จ 100% ไม่มีโอกาสแตก
  • ตีขึ้น +5 ขึ้นไป ถ้าล้มเหลว อุปกรณ์แตกหายถาวร
  • ติ๊ก "ใช้หินกันแตก" ก่อนตี → ถ้าล้มเหลว หินแตกแทน อุปกรณ์ไม่หาย ระดับคงเดิม
  • ใช้หิน 1 ก้อน เฉพาะตอนล้มเหลว (สำเร็จไม่เสียหิน)
  • ได้จากหีบสมบัติโฮยา 0.1% · ซื้อขายในตลาดกลาง
Refine Rate

อัตราสำเร็จแต่ละขั้น

ขั้นโอกาสสำเร็จถ้าล้มเหลวตีเฉลี่ยกี่ครั้งค่าใช้จ่ายเฉลี่ยขั้นนี้หินกันแตกเฉลี่ยโบนัสต่อขั้น

ค่าเฉลี่ยคำนวณจากการใช้หินกันแตกทุกครั้งที่เสี่ยง (อุปกรณ์ไม่แตก): จำนวนครั้งเฉลี่ย = 1 ÷ โอกาสสำเร็จ · หินเฉลี่ย = จำนวนครั้งที่ล้มเหลวโดยเฉลี่ย · ค่าใช้จ่าย = ค่าตี hoya + แร่ 1 ก้อนต่อครั้ง

สรุปตีจาก +0 ถึงแต่ละขั้น (ใช้หินกันแตกทุกครั้ง)

เป้าหมายตีเฉลี่ยรวมhoya เฉลี่ยรวมแร่เฉลี่ยรวมหินกันแตกเฉลี่ยรวม
Refine Aura

ออร่าตีบวก +7 · +8 · +9 · +10

อาวุธที่ตีบวกตั้งแต่ +7 ขึ้นไปจะมีออร่าเรืองแสงรอบตัวละคร วงเวทที่เท้า และประกายลอยขึ้น — ผู้เล่นทุกคนในแผนที่เห็นออร่าของคุณ (รวมถึง PVP / กิลด์วอร์ / ดันเจี้ยน)